怪物外形调用到NPC界面 <MONSTER:APPR:RACE:动作:方向:X:Y>
动作参数详解:0=站立 动作1=走动 动作2=跑步
动作3=攻击 动作4=被攻击 动作5=死亡
动作6=尸体
方向参数详解:0~7
例子:
[@main]
#if
#act
GetDBMonsterFieldValue 白野猪
appr <$STR(N$怪物APPR)>
GetDBMonsterFieldValue 白野猪 race
<$STR(N$怪物RACE)>
#say
<MONSTER:<$STR(N$怪物APPR)>:<$STR(N$怪物RACE)>:0:4:100:200>